PODPOWIEDZI
W tej grze możesz znajdować wskazówki na wiele różnych sposobów. Jeśli utknąłeś w martwym punkcie, poniżej znajdziesz kilka podpowiedzi.
ARENA
Istnieje sześć kluczy, które otworzą zamek i zezwolą niewinnemu wyjść. Ale jeśli czegoś masz sig nauczyć podczas tej podróży.
Zapamiętaj słowa wypowiadane przez Tycho On bez cienia wątpliwości zostawi Cię
.
DOMENA PRAC
Korzystaj z liczb, aby dzielić i wbrew przesądom Odkryj, jakie możesz mieć szczęście.
Jeśli opadną Cię wątpliwości, zawsze masz szansę wykupić się. Uważaj jednak!
Trzeba bardziej natężać głowę niż mięśnie, aby uniknąć pogardy kobiety,
która nie jest tym, kim się zdaje
DOMENA TEATRU
"Wyganiasz mnie?" - rzekł aktor, ocierając pot ze zmarszczonego czoła, Trema ogarnie cię tego wieczoru" - powiedział Mestopholies z pogardą,
a śmiech jego przeszedł w wycie.
"O nie" - odparł aktor "Sny, które cię przerażają,
pojawią się tu sprowadzone muzyką, którą odważę się zagrać "A więc zdecyduj się i wyjdź na scenę"
- rzekł Mestopholies, gdy kurtyna zaczęta się unosić.
DOMENA INSYNUACJI
"Dostanie się do Namiotu, gdy Twoja energia jest wyczerpana, nią jest sztuczką, która wielu może się udać."
"Jazda na rozbrykanym koniu może wskazać Ci kierunek, ale tak naprawdę, szukasz liry."
OSTATNIA DOMENA
Więcej zręczności, a mniej pośpiechu zapewni Ci wszystko Co potrzebne, aby osiągnąć cel
Zatrzymaj się na chwilę i pomyśl; gdy Twoje szansę są marne Kiedyś coś niewłaściwie oceniłeś.